餐飲業熱衷與游戲“炒CP” 重營銷弱研發問題普遍存在1
■肯德基《戀與深空》主題門店。
■CoCo都可與《戀與制作人》聯名周邊十分豐富,被消費者吐槽“套路深”。
■瑞幸發布《黑神話:悟空》聯名產品騰云美式。
■海底撈門店員上陣cos王者英雄。“黑神話效應”發威 聯名爆款頻出
爭議
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“秒空”“難搶”體驗不佳
為了讓跨界聯名對市場轉化產生更強的帶動作用,大多數聯名活動都具備時效性和稀缺性。不過,從過往案例看,由于備貨不足或饑餓營銷導致消費者體驗不佳而“翻車”的現象比比皆是。
很多游戲粉絲對2021年《原神》與肯德基的跨界聯名記憶猶新,當時粉絲們為了爭搶活動限定徽章蜂擁至各家KFC門店前排起長隊,更有甚者帶好板凳、扎起帳篷,提前12小時就已經在店門口就位。
今年2月,《原神》和必勝客聯動第二彈正式上線,套餐預售活動一經開啟,必勝客APP瞬間被“擠崩”。當天,#必勝客崩了##必勝客回應崩了##原神必勝客##必勝客原神聯動#等多個話題迅速登上熱搜,目前相關話題總瀏覽次數超10億。
瑞幸與《黑神話:悟空》聯名套餐上架秒售罄、商品券無法核銷、門店聯名產品數量太少等問題同樣被罵上了熱搜,引來不少消費者在網上吐槽“周一大早上被當猴耍”。當天下午,瑞幸咖啡發布補貨通知,稱“快速制定補貨計劃”,但“此次周邊制作要求精良,只能通過肉眼才能看到3D效果,因此預估制作需要約15天”。如此低的效率被網友銳評“不想聯名可以不聯”“到時還有熱度嗎,早就涼涼了”……
此外,聯名過程中要尊重雙方用戶的感受,品牌聯名不能只看到好處,也要看到游戲爭議等可能存在的風險。
今年6月,古茗茶飲官微發布就《戀與深空》聯名致歉聲明,稱由于監管流程不完善,導致部分過程中的樣品在工廠打樣階段被拍照泄露。公司已對涉事員工進行開除處理并對所屬車間主任降級,將該工廠納入限制合作名單,不再會與該工廠有任何合作。據《戀與深空》玩家反映,自今年2月開始,古茗員工多次爆料聯名,泄露了聯名物料。此外,古茗員工屢次表達《戀與深空》“蹭”古茗,不尊重游戲玩家。
而隨著《黑神話:悟空》爆火,轉向游戲本身之外的“性別爭議”也開始發酵,就此引發一波負面輿情, 加上瑞幸首席增長官楊飛“男性購買力今早顛覆團隊認知了”“比10個父親節都靠譜”等言論,其聯名產品相關消息下的評論一度引發“掐架”。
“對于品牌來說,聯名可以制造新話題,獲得流量,但聯名合作也是把‘雙刃劍’,因此企業一定要基于長期發展的理念,篩選理念契合的品牌進行合作,實現不同文化的交匯,這才是聯名的精髓所在。”朱丹蓬說。
2
賺錢“套路深”勸退消費者
除了“秒空”“難搶”外,目前游戲聯名周邊雖然大多聲稱是免費贈送,但當中的賺錢“套路深”也勸退消費者。
“需購買2杯套餐才可以獲贈周邊,這樣下來至少花三十元,但單杯用券只需要9.9元,這張海報成本估計就幾毛吧,瑞幸賺翻了!”在社交平臺,消費者小青曬出了一筆賬,獲得了不少網友共鳴。
而CoCo都可與《戀與制作人》的聯名周邊十分豐富,除了保溫袋、貼紙外,還有5款主題杯、5款杯套、5款亞克力相卡、5款拍立得小卡、5款立牌等,要湊齊就要買“5人享”套餐,而且立牌、相卡推出的時間還不一樣,有消費者表示為了湊齊周邊“一周點了10杯奶茶”,甚至社交平臺上還衍生了“代買”“代吃”“代喝”業務。
記者還發現,這些聯名周邊在購物平臺已經初具市場規模,有二手平臺用戶更是專門倒賣聯名周邊。像CoCo都可和《戀與制作人》的全套聯名周邊,定價已經達到約200元,還顯示部分角色是缺貨狀態。
記者在某購物平臺點開一個KFC《戀與深空》周邊商品,看到聯名徽單買一個定價為54.23元,集齊全套四個優惠價164.81元,且為近期熱銷商品,已有超300人加購。同時記者還發現,絕大多數周邊類商品是不包郵的,而且這種高價收周邊的情況下,消費者甚至還不能保證商品是全新未拆封。
究竟是“買產品送周邊”還是“為周邊買產品”?雖然聯名產品的消費受眾中,不少是為了得到周邊而購買產品,但產品口味欠佳仍然成為了品牌聯名合作中另一個吐槽熱點。
瑞幸與《黑神話:悟空》合作的特飲“騰云美式”,在上市當天就被網友吐槽“格外難喝”“有些發酸”,有的網友為了聯名周邊下單,但“騰云美式”最終沒能喝完。《戀與制作人》和CoCo都可的聯名奶茶口味也沒有任何特色,甚至有網友支招可以備注“只要杯子不要飲料”。
“品牌化營銷之外,餐飲行業最終的競爭核心還是回到產品這個原點之上。”朱丹蓬表示,目前市場上的聯名產品普遍重營銷弱研發,如何做好研發創新,不斷提升產品質量、食品安全才是餐飲品牌在營銷之余不能忽視的重中之重,未來的競爭應該是以文化為外衣,以產品創新為內核的競爭。
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“同質化”造成審美疲勞
一旦某種商業形式成為風口,就會有越來越多的品牌“上車”,但同時成品也越發顯得“流水線化”。新快報記者走訪發現,目前市面上聯名除了“疊加logo”,主要是推出主題紙袋、杯套、海報、閃卡、明信片、亞克力板等為主的“周邊大禮包”,搭配設置聯名主題門店。
“現在的聯名合作有些過分密集且沒有什么新意,不是送貼紙就是送相卡,一開始還會去搶,現在已經‘無感’。”小青向記者表示。
張毅認為,作為一種互動娛樂內容形式,游戲本身具備較強的體驗屬性,這就對聯名活動的體驗感作出了更高的要求,一味用同質化的形式進行聯動,很容易造成審美疲勞,從而消耗玩家對IP的情感。
從過往聯名的案例看,在常規上加創意,尤其是體驗豐富的線下活動,相較于線上曬產品,往往才是聯名合作的“出圈”利器。如今年白色情人節,喜茶與《光與夜之戀》合作,推出了限量版“結婚證”周邊,消費者可以把自己的照片和角色透卡組合成結婚證件照放在喜證中,搭配角色的簽名貼紙,定制專屬喜證,且同步推出了聯名紙袋、保溫袋等周邊。為了能和游戲里的“老公”領“結婚證”,不少玩家心甘情愿排起長隊。活動當天,喜茶累計銷售超過138萬張聯名主題喜證,與此同時,不少門店出現訂單爆滿的情況,部分門店當天售出近3000杯聯名飲品。
剛過去的暑假,海底撈聯合王者榮耀開啟了一系列花式玩法,除打造王者榮耀聯名新品、聯名周邊、主題裝飾門店外,部分海底撈門店員工還上陣cos王者英雄,在線下與顧客互動,甚至組成王者戰隊,和專業選手共同打比賽,此舉措吸引消費者在聯名門店外排起長隊體驗,一睹 “民間王者”的風采。這場火力全開的海底撈x王者榮耀聯名夜宵派對,在微博上激活話題#開黑吃夜宵就來海底撈#,目前閱讀量達1.7億,討論量達2萬。
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